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la generación de los re-encauches, refritos y del hardware desfasado.

 La remasterizacion del Resident evil original ha vivido dos renacimientos ( uno de ellos en gamecube, de donde se basaron para su ultima encarnación, y la nueva versión para pc y consolas ) Capcom informó que este ultimo "reencauche" vendió más de un millón de copias.

¿ Son necesarias las remasterizaciones ?

Es una pregunta que me vengo haciendo desde que comencé a ver pulular los mismos juegos de hace unos años, maquillados con la excusa de revivirlos y re-comercializarlos. 

Venderlos como nuevos y tener de nuevo más de la misma historia, las mismas mecánicas y hasta los mismos DLCS; pero bajo la premisa de poder disfrutarlo en el máximo esplendor gráfico: los 60 cuadros por segundo, los 1080p ( full Hd ), mayor numero de luces y partículas en tiempo real, texturas mejor definidas y en general una experiencia de juego mejorada gracias al re-lanzamiento planteado para aprovechar mejor las nuevas tecnologías.

La idea es basicamente sacarle hasta la ultima gota en beneficios financieros a una propiedad intelectual. Aunque hemos visto remasterizaciones y relanzamientos en casi que cualquier campo creativo, pasando por el cine y la música, los video juegos parecen ser el lugar donde más se explota comercialmente esta idea. Y lo peor es que está funcionando.


vamos a responder con algunos items que consideramos el pilar de este nuevo "negocio" y cuando puede o no funcionar una remasterización.


1) LA INDUSTRIA SE QUEDÓ ESTANCADA.


La vergonzosa remasterización de los primeros juegos de Batman demuestra  claramente cuando la industria agota sus ideas  y simplemente relanza un producto para obtener hasta el ultimo centavo de el.

Las remasterizaciones o relanzamientos no son de ahora. incluso en los años 90s, y con el paso de los 8 a los 16 bits fuimos testigos del re lanzamiento de algunos juegos que querían aprovechar el poder gráfico y sonoro que ofrecían tecnologías más poderosas: en este caso aprovechaban el "salto" en calidad gráfica, paleta de colores y calidad sonora representaban las nuevas maquinas aparecidas en los 90s.

Hay algunos buenos ejemplos:



En 1993, super mario all stars reunía 4 muy buenos juegos de mario y los ponía en un solo cartucho: la potencia de los 16 bits y la banda sonora convertida ( de planos midis a mejor calidad y efectos en la supernes ) hacían de esta colección una llamativa forma de revivir los mejores momentos del fontanero con los sprites re dibujados para la "nueva generación" de aquel entonces.



Tecmo hacía lo suyo con la trilogía de Ninja Gaiden de Nes, traída a Super nes con la promesa de una mejora gráfica y sonora. El resultado no era tan logrado como el de Mario All Stars pero el "paquete" de 3 juegos en uno solo podía ser llamativo para algunos jugones de la epoca.  En este caso veíamos los sprites calcados de sus versiones pasadas con una ligera mejora en la paleta de colores y las texturas. 


Sega Genesis recibió una copiliación de los 3 primeros megaman de nes, completamente re-hechos para aprovechar el poder que ofrecían los 16 bits de sega. Esta edición es talvez la mejor versión de los 3 primeros juegos, con unos sprites redibujados para la ocasión, banda sonora retocada ( y muy pegajoza , ahora con un sonido más electrónico por así decirlo ) , ademas de la posibilidad de salvar el progreso en la memoria del cartucho. 


Y asi, durante muchos años veríamos la repetición de estas ideas aunque de forma menos evidente que en la actualidad, siendo la compañía que más abusó de este modelo la misma Nintendo relanzando muchos de sus clásicos una y otra vez en diferentes plataformas ( muchas veces sin ningún añadido ).

Por lo general, los re- lanzamientos de viejos juegos conllevaba a que : 1) los podías tener por un precio reducido y 2) que por lo general venían retocados para aprovechar el poder gráfico más reciente. 

Estas premisas siguen hasta hoy, solo que están amparadas en la idea de que la generación pasada tardó mucho tiempo y que al estancarse, se quedó en capacidades gráficas capadas que no permitían sacarle todo el jugo a las ideas que se crearon en aquellas épocas.

Así, entre más viejo sea el juego, mayores posibilidades hay de lograr algo mejor con el. Partamos del hecho de que tanto xbox 360 como Playstation 3 carecían de capacidades suficientes para tener juegos full hd a 60 fotogramas por segundo. 

La obsolescencia del hardware hacia evidente que cualquier versión en compatibles podría rápidamente tomarles ventaja en cuanto a procesamiento gráfico, numero de pixeles y cuadros por segundo en pantalla, mayor cantidad de partículas y luces; y en general un renderizado de texturas muy superior. 
En pc veíamos cosas como "Crysis" y eramos muy conscientes de que , por mas de que lo intentaran, en Xbox 360 o en Playstation 3 jamás llegaríamos a ese nivel.

Con esta premisa, y ante el evidente estancamiento de las capacidades técnicas vino la idea ( re-encauchada de pasado ) de traer el mismo juego a las nuevas generaciones de maquinas, aprovechando así sus "capacidades" y darle el acabo gráfico que merecía y que no pudo tener debido a la evidente falta de potencia.

La promesa era y sigue siendo , basicamente , tener la mejor versión posible del mismo juego.
Y NO NOS ENGAÑEMOS: LA MEJOR VERSIÓN POSIBLE YA EXISTÍA, PERO EN PC, DONDE SI HAY UN HARDWARE DECENTE, LO DEMÁS ES INVENTO Y AFÁN DE COMERCIAR.

Y así comenzaron a desfilar los viejos éxitos del ayer, pero en las consolas de hoy: Tomb Raider, Sleeping Dogs, los Uncharted, Gears of wars, Resident evil, God of wars, Dishonored y últimamente la colección de los primeros Batman.

Ver el mismo juego con un ligero maquillaje y algo de luces en tiempo real, un poco más de partículas, algún efecto en el cabello del personaje y una mejor resolución en definitiva NO CONSTITUYE un aliciente suficiente para volver a comprar algo que ya jugaste hace algunos años.

Y en general porque los resultados finales por lo general NO ERAN lo suficientemente diferenciadores como para promover la compra. Las diferencias entre versiones son mínimas en términos de lo que se puede ver en un tv y pocos usuarios experimentarán una sorpresa visual.



El god of war 3 es uno de los juegos que simplemente no hace gala de ser una remasterizacion gráficamente diferenciadora tampoco lo es la colección de Uncharted y en general muy pocos re lanzamientos logran superarse a si mismos gráficamente.


La remasterización de prototype es tan penosa que incluso las versiones originales lograban funcionar mejor en algunos tramos del juego. 


La remasterización puede funcionar en estos casos única y exclusivamente si: 1) no se tiene o no se jugó el juego en su momento en su plataforma original y 2) reúne varios juegos exitosos de una franquicia por un buen precio.

La remasterización ha sido aprovechada por la industria para mitigar su propia incapacidad de innovar, los largos tiempos de desarrollo en los que se involucran al crear una secuela o un juego nuevo desde cero y por supuesto exprimir el bolsillo de los jugadores con una IP maximizando el retorno financiero.

Si seguimos así, veremos en unos años  el relanzamiento de Uncharted 4, de Quantum Break o de Rise of the tomb raider, está vez en 4k. 

Lo peor es que esta practica de la industria ha sido favorecida por el éxito comercial, al punto de que capcom va a volver a sacar Resident evil 5 ( su video juego mas vendido ) para xbox one y playstation 4.



2 ) CASOS EN LOS QUE LAS REMASTERIZACIONES O RELANZAMIENTOS SON NECESARIOS.


Gta 5 es talvez el mejor y único ejemplo, en el que el salto de hardware y la nueva versión es prácticamente una sorpresa virtual contundente.

Rockstar games hace un paréntesis en lo que se refiere a una remasterización o re-versión. Estamos ante un juego cuya versión en el nuevo hardware ( xbox one ,ps 4 y especialmente en pc  )  hace un notable desmarcado técnico de la versión original.

Es tan evidente este cambio que no es necesario ver un análisis de Digital Foundry o de una web especializada, simplemente al observar el juego en sus nuevas versiones y compararlas con sus imágenes originales se hace evidente un verdadero trabajo en la parte gráfica, las texturas, la cantidad de pixeles, la fluidez, las particulas, los efectos de iluminación, entre otros. 

Estamos ante un verdadero cambio gráfico, pero allí no se quedó el excelente trabajo de Rockstar. El juego incluye pequeños añadidos  y misiones en el modo online que lo convierten en una experiencia expandida y mejorada de sus hermanos de 360 y ps3, eso sin contar con la posibilidad de jugar en primera persona lo cual le da una perspectiva totalmente diferente al uso del control o a la conducción de vehículos. 

Las versiones de xbox 360 y playstation 3 son basicamente un vuelo en clase turista, mientras que las versiones de pc, playstation 4 y xbox one suponen un tiquete en primera clase con posibilidad de pilotear el propio avión.

La experiencia definitiva de este juego está en sus ultimas versiones y es con el único juego con el que diríamos que así lo tengas en su versión original, valdría la pena la compra en alguna de las plataformas más modernas.


UNA REMASTERIZACIÓN PUEDE FUNCIONAR CUANDO TIENE PROPOSITO EN EL DISEÑO DEL JUEGO A MODO DE "HOMENAJE".





Sonic Generations tomó los niveles más emblematicos de los sonic 2d y 3d  recreados en un motor gráfico de ultima generación, pero con cambios importantes en el diseño de los niveles y la jugabilidad .


Sonic generations es un buen ejemplo de remasterización usando las mejores ideas del pasado, pero recreadas con los gráficos de hoy. Es más a modo de "homenaje" dentro de un contexto que encierra una nueva experiencia jugable y de diseño .

Basicamente lo que hace este juego es ofrecer una puerta al pasado dentro de un diseño reciente y artiticamente muy destacado. No es propiamente una remasterización , pues el juego tiene su propia personalidad, pero es un buen ejemplo de como usar las mejores ideas del pasado hoy en día. 



Doom 4 o el nuevo Doom es un ejemplo más reciente y claro de lo anterior. Retomar las mejores ideas del pasado y traerlas a un juego nuevo, bajo sus mecánicas y su personalidad, coloreado con el nuevo motor y aprovechando las nuevas tecnologías.

Doom es un juego reciente que reinicia la saga, pero retomando las mejores ideas del pasado. Una especie de homenaje a la acción mas visceral y el frenetismo del pasado, tomando como base mucho del universo característico del juego pero re-hecho para las nuevas generaciones.




NO SOLO SE TRATA DE REMASTERIZACIONES Y RE-ENCACUCHES, VIENE ALGO PEOR: CONSOLAS 2.0



increíblemente la pesadilla no acaba con la venta de re-encaucuhes y remasterizaciones de juegos, ahora resulta que el propio hardware ( las consolas de video juegos Playstation 4 y xbox one ) van a re-lanzarse en versiones más potentes.

Es el mismo concepto comercial de los juegos, pero aplicado a las maquinas.

De nuevo, la excusa es técnica: ofrecer soporte para la realidad virtual, cuadriplicar o quintuplicar la potencia gráfica para ofrecer mejores experiencias y alcanzar el 4k. Talvez podamos tener ( POR FIN Y COMO DEBIÓ PASAR DESDE EL COMIENZO ) juegos a 1080p y 60 fps fluidos.

Asi es que para poder contar con ello, lo mejor es sacar versiones más potentes de un hardware que nació capado y con una arquitectura cercana a un pc  de juegos gama media; en un mundo donde el 4k y la realidad virtual parecen acercarse a toda velocidad.

De ser cierto los rumores de estas nuevas versiones de las mismas maquinas que nacieron apenas en 2013 estaremos viviendo una nueva era en donde se hace necesario un relevo tecnológico antes de tiempo. Quedando la duda de  y como convivirán las viejas consolas y sus nuevos hermanos compartiendo los mismos juegos y si esta jugada funcionará comercialmente.

Habrá que esperar el E3 para aclarar dudas y cruzar los dedos porque esta industria recupere un poco el horizonte de el arte bien vendido y no de vender por vender.



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